悄悄开发基于大的

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根据传闻(我们的同事在Videocardz上整理的),AMD的Navi 31 GPU将是公司第一个基于MCM的设计,并提供许多优势。自AMD推出基于MCM的CPU以来,MCM设计一直是人们猜测的圣杯,这也是其产品开发的下一个逻辑步骤。从某种意义上说,考虑到前者处理的大部分并行任务,MCM GPU比CPU更有意义。

AMD悄悄开发基于大MCM的Navi 31 GPU

MCM GPU是一种基于芯片组的GPU,许多这样的小芯片(通常带有命令或IO芯片)被组合在一个封装中。随着管芯的晶片上尺寸减小而不是增大,这种技术可以显著提高GPU的产量(因为产量与管芯的尺寸成反比)。与使用一个大的整体模具相比,使用多个小模具总是会获得更高的产量。NVIDIA也在进行基于Hopper架构的MCM设计,英特尔已经演示了北极之声平台的MCM设计,最多可以包含四个区块。MCM的未来——显然——唯一的问题是三者中哪一个会先到达那里。

这就是文章中谣言部分出现的地方。

据3DCenter转来的一些相对不知名的泄密者透露,AMD的Navi 31 GPU将是一个拥有80个CU小芯片的MCM GPU,将有2个顶级库存单元(对于160个CU或10,240个流处理器,假设CU与SP的比例不变)。如果我们假设保守的时钟速度是1800 Mhz,那么这是一个能够进行36.8 TFLOP fp32计算的GPU!NVIDIA对光线追踪的推广,给AMD现有的RDNA2架构蒙上了一层阴影。RDNA3应该修复AMD架构中的弱点,提高整体光栅化性能。

AMD已经在开发自己的NVIDIA DLSS技术变体,考虑到未来很大一部分GPU功能将运行DNN或推理技术,这大概是真的。考虑到目前的GPU单片芯片已经处于硅片最大刻蚀尺寸的边缘,如果两家公司想继续每x年增加一倍的核心数量,那么MCM的说法肯定有一定的优势。其实我们早就听说AMD在MCM的野心,从几年前的EHP GPU处理器开始。考虑到他们在封装Zen方面的专业知识,迁移到MCM GPU并不完全容易,但也不会很难(例如,与过渡到Zen相比)。

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