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如今,我们可以从传统的5G网络部署中期待什么样的性能?5G功能可以通过多种方式进行测试。但是对于我们的实验,我们根据以下问题选择了一个极端的情况:
如何将RC爱好车的性能与低成本、现成、DIY的电子元器件、5G技术相匹配?
发动引擎:RC爱好和5G爱好和无人机
RC hobby产品专为一件事打造:低延迟控制、本地操作的第一人称(FPV)视频。相比之下,5G是一项面向全国部署的多功能技术。RC Racing是5G灵活性的重要挑战者。
在这个实验中,我们使用了廉价流行的DIY组件和我们的商用5G产品,并向开发者社区展示了当前的5G技术可以实现什么。
为了评价5G的“赛车”性能,我们有两个基准。首先,我们使用人类反应时间的研究,包括在线多人游戏的经验。其次,我们测量了典型的RC业余无线电的实际性能,以建立一个比较基准。
如何理解潜伏期和人体反应时间
除非你是战斗机飞行员或一级方程式飞行员,否则人类的反应时间通常约为200-250毫秒(ms)。这是有意识地对视觉触发做出反应所需的时间。测试通常通过在显示屏上显示图形并测量测试对象在形状出现时按下按钮所花费的时间来完成。记录时间差作为反应时间。你可以自己在这里测试。
其他研究表明,人类处理和理解视觉信息的最快速度约为15毫秒。也就是说,显示至少15毫秒的视觉信息将被人脑感知。换句话说,比人脑更快地接收视觉信息不会被人脑捕获。
从网络游戏的经验来看,对于人类来说,长达15毫秒的延迟其实是瞬间的,但将延迟提高到15毫秒以上,会逐渐对人类的表现产生负面影响。当延迟达到75-100毫秒时,人们会有意识地感知到延迟,人们将不得不预测事件,而不是对收到的信息做出反应。虽然这是一种应对不断滞后直至极限的方法,但当等待时间变得可变时,即出现高抖动,即使在低等待时间,人的表现也会受到严重影响。
由此我们可以得出结论,15毫秒以下的延迟不会影响人的表现,而100毫秒以上的延迟将开始对表现产生明显的负面影响。介于两者之间的某个地方,例如大约50毫秒,是一个理想的平衡,强调了技术限制,并在快节奏的实时设置中实现了接近最佳的人机性能。
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